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Maths

Les Nombres

  • Nombres naturels:
    • chiffres que l'on utilise pour compter les objets, comme 1, 2, 3, et ainsi de suite
    • Notation:
  • Nombres entiers:
    • incluent les chiffres positifs comme 1, 2, 3
    • mais aussi leurs opposés négatifs comme -1, -2, -3
    • Notation:
  • Nombres décimaux:
    • Peuvent s'écrire avec un nombre fini de chiffres après la virgule
    • Notation: D
  • Nombres rationnels:
    • nombre représenté par une fraction formée de 2 entiers
    • en valeur, produit un nombre à virgule
    • Notation:
  • Nombres irrationnels:
    • chiffres spéciaux qui ne peuvent pas être écrits comme des fractions simples
    • aka: n'ont pas de représentation en nombre rationnel
    • ont une suite infinie de chiffres après la virgule
    • ex: Pi, e, racine de 2
    • Notation: ℚ'
  • Nombre réels:
    • regroupent l'ensemble des différents nombres possibles
    • entiers, rationnels, irrationnels
    • Notation:
    • ℝ+: Ensemble des réels positifs
    • ℝ-: Ensemble des réels négatifs
    • ℝ*: Ensemble des réels sauf zéro
  • Ensembles:
    • { } pour représenter un ensemble formé par quelques valeurs distinctes
      • Exemple: {1, 2, 3, 4, 5}
    • [ ] pour représenter l'ensemble des nombres compris entre deux valeurs extrêmes
      • Exemple: [1, 5] pour les nombres de 1 à 5 inclus

Calcul

Calcul mental

  • Tables de multiplication n x 9:
    • Si trop compliqué faire un n x 10 - n
    • ex: 6 x 9 => 6 x 10 - 6 = 60 - 6 = 54
    • ex: 7 x 9 => 7 x 10 - 7 = 70 - 7 = 63
    • ex: 8 x 9 => 8 x 10 - 8 = 80 - 8 = 72
  • Tables de multiplication n x 12 | n x 13 | n x 14 | ...:
    • Décomposer en n x 10 + n x 3 ...
    • ex: 12 x 6 = 10 x 6 + 2 x 6 = 60 + 12 = 72
    • ex: 12 x 8 = 10 x 8 + 2 x 8 = 80 + 16 = 96
    • ex: 13 x 7 = 10 x 7 + 3 x 7 = 70 + 21 = 91
  • Multiplication par 25, 50, 75, 250, 500 etc:
    • ABC x 25 ou 50 ou 75 est égal à (ABC x 100) / (2 ou 4 ou -1/4)
    • ex: 148 x 25 = 148 x 100 / 4 = 1480 / 4 = 370
    • ex: 123 x 750 = 123 x 1000 / 4 x 3 = 123 000 / 4 x 3 = 30 750 x 3 = 92 250

Simplification de nombre

  • Un nombre est divisible par 3 si la somme de ses chiffres est un multiple de 3
  • Un nombre est divisible par 9 si la somme de ses chiffres est un multiple de 9
  • Chaque nombre entier possède une liste de diviseur qui produisent un nombre entier (8/2, 8/4...)
  • Les premiers nombres premiers sont 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29

Ecriture scientifique

  • Pour représenter les grands nombres de manière simple
  • [1-10] x 10^n
  • Si puissance positive: on ajoute des zéros à la fin du nombre
  • Si puissance négative: on ajoute des zéros au début du nombre ainsi qu'une virgule après le premier zéro
  • ex: 30 000 => 3 x 10^4
  • ex: 6 x 10^-5 => 0.00006
  • Pour transformer un grand nombre en écriture scientifique:
    • On met une virgule derrière le premier chiffre
    • On met en puissance le nombre de chiffre après la virgule
    • On enlève tous les zéros en fin de nombre
    • ex: 12345000 => 1,2345000 => 1,2345 x 10^7

Produit en croix

  • On multiplie les 2 valeurs en diagonales
  • On divise le tout par la 3eme valeur à côté de la 2eme

Puissance

  • Concepts
    • Nombre multiplié par lui-même n fois
    • 2^1 = 2
    • 2^0 = 1
  • Puissance Négative
    • -2^3 est différent de (-2)^3 => -2x2x2 vs (-2)x(-2)x(-2)
    • y^-n = 1 / y^n
    • Exemple: 2^-3 = 1 / 2^3 = 1 / 8 = 0.125
    • Plus la puissance est négative, plus le nombre est petit (proche de zéro)
  • Opérations
    • y^(a+b) => y^a x y^b
    • y^(a-b) => y^a / y^b
    • (y^a)^b => y^(a x b)
    • (a x b)^y => a^y x b^y
    • (a / b)^y => a^y / b^y

Racine

  • Trouve le nombre d'origine à partir d'un nombre résultat qui a été élevé au carré
  • y^2 = z => Racine(z) = y
  • Racine(a x b) = Racine(a) x Racine(b)
  • Racine(a / b) = Racine(a) / Racine(b)
  • La racine d'un nombre au carré a toujours 2 solutions: une positive et une négative
  • Pour simplifier une racine:
    • Trouver les facteurs premiers du nombre sous la racine
    • Les regrouper par paire
    • Les sortir de la racine
    • ex: Racine(72) = Racine(2 x 2 x 2 x 3 x 3) = 2 x 3 x Racine(2) = 6 x Racine(2)
  • Pour additionner 2 racines:
    • Les décomposer en facteurs premiers
    • Calculer le résultat des racines qui donnent des nombres entiers
    • Mettre en facteur ces nombres sur leurs racines respectives
    • Additionner les facteurs pour ne conserver qu'une seule racine
    • Elever au carré le facteur pour le multiplier avec la racine restante
    • En applicant la règle de multiplication de racine on trouve le résultat final
    • ex: Racine(80) + Racine(20) = Racine(16 x 5) + Racine(4 x 5) = Racine(16) x Racine(5) + Racine(4) x Racine(5) = 4 x Racine(5) + 2 x Racine(5) = 6 x Racine(5) = Racine(36) x Racine(5) = Racine(36 x 5) = Racine(180)

Idendités remarquables

  • (a+b)² = a² + 2ab + b²
  • (a-b)² = a² - 2ab + b²
  • (a+b)(a-b) = a² - b²

Factorisation

  • Ecrire une somme de deux expr littérales sous la forme d'un produit
    • Chercher un facteur commun (= un nombre ou expr qui peut diviser l'ensemble des membres de l'expr)
    • Ecrire les quotients des termes du facteur commun
  • Ex: 2x + 22 => 2(x + 11)
  • Ex: 2x + x^2 => x(2 + x)
  • Ex: 3x^3 + 2x^2 => x(3x^2 + 2x)
  • Comment faire:
    1. On cherche un "facteur commun" aux termes de l'expression. Cela doit être un diviseur de chaque terme. Par exemple, un facteur commun de 3x+15 est 3.
    2. On écrit le facteur commun et on ouvre une parenthèse: 3(
    3. On écrit les quotients des termes par le facteur commun : 3(x+5).
  • Le facteur commun peut aussi être une expression littérale plus complexe, par exemple 2x+1.
    • Dans ce cas on suit les mêmes étapes sauf qu'on ouvre un crochet
    • Une fois qu'on a regroupé les termes ensemble, on simplifie
    • Les expressions littérales ne sont pas toujours factorisables(ex: x²+2x+3)
  • Il est possible d'utiliser les identités remarquables pour factoriser plus vite

Equation

Définition

  • Jeu dont le but est de trouver la solution d'une égalité à trous
  • Permet de résoudre des problèmes avec des inconnues
  • Comment faire:
    1. On regroupe les termes x d'un côté et les termes sans x de l'autre (le passage d'un côté à l'autre change le signe)
    2. On réduit les termes de chaque côté de l'égalité
    3. On divise par le coefficient de x pour trouver la valeur de x (ce coefficient ne change pas de signe lorsqu'il devient diviseur !)
  • Ex: 4x + 5 = 13 + 2x
    1. 4x - 2x = 13 - 5
    2. 2x = 8
    3. x = 4

Equation-produit

  • Intervient après la factorisation
  • Consiste à chercher les valeurs de x des 2 equations restantes une fois factorisées pour que l'expression entière soit égale à 0
  • Ex: (2x+4)(3x-9)=0 alors 2x+4=0 ou 3x-9=0 (car si a x b = 0 alors a=0 ou b=0)
  • Ex: Résolution de l'équation (x+4)(2x-5)-(x+4)(x+1)=0:
    1. On commence par factoriser (x+4)(2x-5)-(x+4)(x+1)
    2. On doit donc résoudre (x+4)(x-6)=0, c'est une équation-produit.
    3. x+4=0 ou x-6=0, donc x=-4 ou x=6.
    4. Les solutions de cette équation sont -4 et 6

Équation du deuxième degré

  • Une équation du deuxième degré est une équation qui contient des en plus des x et des nombres
  • Pour résoudre une équation du deuxième degré :
    1. On passe tous les termes à gauche du =, l'ensemble étant égal à 0
    2. On factorise l'expression obtenue en utilisant un facteur commun ou une identité remarquable.
    3. On résout l'équation-produit obtenue.
  • Ex: Résolution de l'équation 2x² = -3x
    1. On passe l'ensemble à gauche de l'égalité: 2x² + 3x = 0
    2. On factorise: x(2x+3) = 0
    3. On résoud l'équation-produit: x = 0 ou 2x + 3 = 0
    4. Donc x = 0 ou x = -1,5
    5. On écrit alors S = {-1,5 ; 0}

Système d'équation

  • Se produit lorsqu'il y a 2 inconnues
  • Résoudre un système: 1) Poser les inconnues 2) Ecrire les equations correspondantes 3) Résoudre le système
  • Résolution par substitution:
    • On isole une inconnue avec une expression qui inclue l'autre inconnue
    • On utilise cette définition d'inconnue dans l'autre équation
    • On résoud alors la 2eme inconnue.
    • On l'utilise alors dans la première équation pour résoudre la 1ere inconnue.
    • Ex: 2x + y = 210 et x + 3y = 305
    • On isole x, ici dans l'equation: x + 3y = 305 alors x = 305 - 3y
    • On l'utilise dans l'autre équation: 2(305 - 3y) + y = 210
    • On résoud alors la 2eme inconnue:
      • 610 - 6y + y = 210
      • 610 - 5y = 210
      • -5y = 210 - 610
      • -5y = -400
      • y = -400 / -5 = 80
    • On l'utilise pour résoudre la 1ere inconnue dans l'équation utilisée au début:
      • x + 3y = 305 alors x + 3x80 = 305
      • x + 240 = 305
      • x = 305 - 240 donc x = 65
  • Résolution par combinaison linéaire:
    • On élève chaque équation avec le coefficient de x dans l'équation opposée
    • On soustrait les 2 équations
    • On calcule alors y
    • On remplace alors y par sa valeur dans une des 2 équations pour trouver x
    • Ex: 2x + y = 210 et x + 3y = 305
    • On élève au coefficient de x:
      • 2x + y = 210 devient 1 x (2x + y = 210) donc 2x + y = 210
      • x + 3y = 305 devient 2 x (x + 3y = 305) donc 2x + 6y = 610
    • On soustrait les 2 équations:
      • (2x + y = 210) - (2x + 6y = 610) == -5y = - 400
    • On calcule alors y: -5y = - 400 alors y = -400 / -5 = 80
    • On utilise cette valeur dans une équation pour trouver x:
      • x + 3y = 305 devient x + 3x80 = 305
      • x + 240 = 305
      • Alors x = 305 - 240 = 65

Inequation

  • est une équation avec un symbole <, , > ou à la place du =
  • Il y a donc un ensemble de valeur de x qui vérifie l'inequation
  • Comment faire:
    • se résout comme une équation
    • à la dernière étape, si le nombre devant x est négatif (et que l'on doit donc diviser par un nombre négatif) il faut changer le sens de l'inégalité
    • L'ensemble des solutions est la valeur de x ainsi que + ou - l'infini en fonction du signe de l'inequation
    • Si l'inéquation est >= ou <= alors l'interval de réponse est fermé (= inclus) le xtrouvé, autrement il est ouvert (= non inclus)
  • Attention: en divisant une inéquation par un nombre négatif, le sens de l'inégalité s'inverse

Inequation du 2eme degré

  • Inéquation dont la forme développée contient des termes en x², des termes en x et des nombres
  • Pour résoudre une inéquation du deuxième degré :
    1. On passe les termes à gauche du = afin d'avoir 0 à droite.
    2. On résoud x dans chacune des expressions de gauche.
    3. On fait un tableau de signes (1 ligne par expression + 1 ligne pour l'ensemble)
    4. On lit les solutions sur la dernière ligne du tableau (- par - = +, - par + = -, + par + = +)
  • Ex: (2x-2)(4x+16) > 0
    • 2x - 2 > 0 alors 2x > 2, x > 2/2 donc x > 1
    • 4x + 16 > 0 alors 4x > -16, x > -16/4 donc x > -4
    • Signes pour (2x-2): de -inf à -4 c'est négatif, de -4 à 1 c'est négatif, de 1 à +inf c'est positif
    • Signes pour (4x+16): de -inf à -4 c'est négatif, de - 4 à 1 c'est positif, de 1 à +inf c'est positif
    • Signes pour l'ensemble: de -inf à -4 c'est positif, de - 4 à 1 c'est négatif, de 1 à +inf c'est positif

Résolution de problème grâce aux équations

  • On commence par identifier les inconnues: x= ce que l'ont cherche
  • On formule une équation avec x
  • On résout cette équation
    • ex: On sait que le tiers d'un nombre mystérieux est égal à la somme de son quart et de 20
    • donc 1/3 x = 1/4 x + 20
    • donc 1/3 x - 1/4 x = 20
    • donc 4/12 x - 3/12 x = 20
    • donc 1/12 x = 20
    • donc x = 20 x 1/12
    • donc x = 20 x 12/1
    • donc x = 20 x 12 = 240

Fonction

Concepts

  • Définition: f:x -> 2x + 7
  • Usage: f(x) = x'
    • x = antécédent
    • x' = l'image
  • Abscisse et Ordonnée:
    • Abscisse: valeur de x sur l'axe horizontal
    • Ordonnée: valeur de y sur l'axe vertical

Antécédent

  • Pour trouver l'antécédent d'un nombre par une fonction:
    • Soit on fait une lecture graphique
      • ex: on trace une droite qui horizontale qui passe à la hauteur du nombre
      • on regarde où cette droite coupe la courbe de la fonction
      • on regarde l'abscisse de ces points, ce sont les solutions
    • Soit on résoud l'équation
      • ex: f(x) = x² + 1 et on cherche l'antécédent de 10.
      • Il faut résoudre x² + 1 = 10
      • x² = 10 - 1 = 9
      • x² = 9 donc x = 3 ou x = -3 (car une élévation d'un nombre au carré a toujours 2 solutions: une positive et une négative)

Ensemble de définition

  • Ensemble des valeurs de x pour lesquelles on peut calculer f(x).
  • Pour déterminer l'ensemble de définition:
    • SI la fonction contient une racine carrée ALORS:
      • il faut que l'expression sous la racine soit positive (notons Racine de g(x))
      • il faut donc résoudre l'inequation g(x) >= 0
    • SI la fonction contient un quotient ALORS:
      • il faut que le dénominateur (notons h(x)) soit différent de zéro
      • il faut donc résoudre l'équation h(x) = 0 (on peut trouver des ensembles incluants + et - l'infini)
    • Pour tous les autres cas l'ensemble est

Fonction affine

  • Fonction qui peut s'écrire sous la forme f(x) = ax + b
  • a est le coefficient directeur: lorsqu'on se déplace d'une unité à droite de la droite, de combien on monte ou on descend
  • b est l'ordonnée à l'origine: valeur de l'unité lorsque la droite croise l'axe des ordonnées

Fonction carrée

  • f(x) = x²
  • Sa courbe est une parabole
  • Son ensemble de définition est

Fonction inverse

  • f(x) = 1 / x
  • Sa courbe est une hyperbole
  • Son ensemble de définition est ℝ*

Fractions & Pourcentages

Définitions

  • Une fraction de quelque chose, c'est la fraction multipliée par le quelque chose.
  • Donc de meme, un pourcentage de quelque chose, c'est le pourcentage multiplié par le quelque chose:
    • (nb part / total des parts) × un nombre
    • 3/12 d'une tarte avec 24 parts = 0,25 (3/12 == 1/4) x 24 = 6 parts
    • 35% de 50 = 0,35 x 50 = 17,5

Calculs

  • Pour calculer la valeur en pourcentage:
    • (effectif / effectif total) x 100
    • 17 élèves sur 50 portent des lunettes: (17/50) x 100 = 34
  • Pour passer de % en valeur:
    • un nombre / 100 X un autre nombre
    • ex: 66% de 50 = 66 / 100 X 50 => 33
    • mais aussi: 66% de 50 == 50% de 66 car 50 / 100 x 66 == 66 / 100 x 50 !
    • donc c'est parfois plus simple !
  • Pour simplifier une fraction il faut trouver le plus grand nombre entier diviseur commun au numérateur et dénominateur:
    • Décomposer le numérateur et le dénominateur chacun en un produit de nombres premiers
    • Annuler les nombres premiers communs au numérateur et au dénominateur et utiliser les nombres restants pour la fraction finale
    • 75/105:
      • 75 = 5 x 5 x 3 => 5 et 3 sont communs au dénominateur donc j'enlève
      • 105 = 5 x 7 x 3 => 5 et 3 sont communs au numérateur donc j'enlève
      • Résultat: 5/7
    • Les nombres premiers sont les nombres qui ne figurent pas dans les résultats des tables de multiplication
    • Les premiers nombres premiers sont 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29
  • Division:
    • Le quotient est la multiplication de la première fraction par la 2eme fraction mais inversée
    • 2/3 ÷ 4/5 => 2/3 x 5/4 = 10/12

Transformer un nombre rationnel en fraction

  • Soit x le nombre: x = 0.372372372...
  • Le motif est composé de 3 chiffres, donc je multiplie par 1000: 1000x = 372.372372...
  • 372.372372... est équivalent de 372 + 0.372372...
  • Donc 1000x = 372 + x
  • Donc si je regroupe les x j'obtiens: 1000x - x = 372
  • Donc 999x = 372
  • Alors x = 372 / 999

Statistiques

Médiane

  • Sur liste de nombre rangé par ordre croissant
  • Valeur dans la liste qui coupe cette liste en 2 avec autant de valeurs à gauche qu'à droite
  • Cela aide à comprendre quelle est la valeur "typique" sans être affecté par des valeurs très hautes ou très basses.
  • Si le nombre de valeur est impair alors médiane = (nb+1) / 2
  • Si le nombre de valeur est pair, c'est la moyenne des deux valeurs centrales
  • Ex 1: 1, 2, 2, 2, 3, 5, 5, 6, 6, 7 => Nb pair => N/2 = valeur en position 5 et valeur en position 6 => médiane = moyenne(3, 5) = 4
  • Ex 2: 1, 2, 2, 2, 3, 5, 5, 6, 6, 7, 8 => Nb impair => (11+1) / 2 = valeur en position 6 => 5

Fréquence

  • nb de fois où une valeur apparait dans la liste divisé par nb de valeurs

Probabilités

Concepts

  • Expérience: phénomènes pour lesquels la réalisation de différentes possibilités dépend du hasard.
  • Issue: = les différentes possibilités
  • Probabilité d'issue:
    • Associe un nombre compris entre 0 et 1 à chaque issue afin de pouvoir comparer les chances des issues et effectuer des calculs
    • Si l'expérience aléatoire se produit une seule fois: Proba = 1 / n avec n le nombre total d'issues possibles
    • Si l'expérience aléatoire se produit plusieurs fois:
      • Les issues sont des combinaisons formées chacune par la succession des issues de chaque réalisation, appelée épreuve.
      • Le nombre d'issues total correspond au nombre de feuilles à la fin de la combinaison.
      • Ex: SI l'expérience possède 2 issues et se produit 2 fois de suite ALORS le nombre total d'issues est de 2 x 2 = 4
      • Ex:
        • On lance trois fois de suite une pièce de monnaie.
        • Quelle est la probabilité d'obtenir exactement trois fois pile ?
        • Nombre d'issue par lancé: 2
        • Nombre de lancés: 3
        • Nombre d'issues total: 2^3 = 8
        • Nombre d'issues donnant trois fois pile: 1 / 8
      • Ex:
        • On lance quatre fois de suite une pièce de monnaie.
        • Quelle est la probabilité d'obtenir une fois pile? (ATTENTION: 1 et 1 seule fois pile, et non pas 'au moins 1 fois pile')
        • Nombre d'issue par lancé: 2
        • Nombre de lancés: 4
        • Nombre d'issues total: 2^4 = 16
        • Proba d'une issue donnant une (seule) fois pile sur l'ensemble des issues: 1 / 16
        • Proba donnant une (seule) fois pile sur les 4 lancés: 4 x (1 / 16) = 4 / 16 = 2 / 8 = 1 / 4
      • Ex:
        • On lance deux fois de suite une pièce de monnaie.
        • Quelle est la probabilité d'obtenir deux fois pile?
        • Nombre d'issue par lancé: 2
        • Nombre de lancés: 2
        • Nombre d'issues total (aka Nombre de cas possibles): 2^2 = 4
        • Calcul du nombre de cas favorables:
          • Lancé 1: Pile, Pile => donc 1 seul cas favorable
          • Lancé 2: Pile, Face
          • Lancé 3: Face, Pile
          • Lancé 4: Face, Face
        • Calcul de la probabilité obtenir deux fois pile: 1 / 4
  • Evénement: ensemble formé d'une ou plusieurs issues relatives à une même expérience aléatoire
    • événement certain: proba de 1
    • événement impossible: proba de 0
    • événement contraire de A: contient toutes les issues que A ne contient pas (= toutes les autres possibilités)
    • événement incompatible: = n'ont pas d'issue en commun
  • Probabilité d'événement:
    • Somme des probabilités des issues qui le compose
    • Ex:
      • Expérience aléatoire : lancé d'un dé à 6 faces
      • Événement E : "Obtenir un nombre strictement plus petit que 3"
      • proba issue "obtenir 6": 1/6
      • proba événement E: correspond aux issues 1 et 2 donc 1/6 + 1/6 = 2/6
  • Probabilité d'une union:
    • P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A inter B)